kychung
發表於 2006-7-12 03:38
今日又用左少少時間
整左舊版地鐵M車出黎
舊版M車同翻新M車兼容
不過有呢幾樣唔同:
Running cost 會較翻新車略高
A-C Unit 響1979年出現
B-C Unit 響1984年出現
D卡響1988年出現
而舊車ge消失年份則設定於1996年
響1996至1998年間大家係無M車買ge
按此下載 A-C Unit
按此下載 B-C Unit
按此下載 D Car
[ 本帖最後由 kychung 於 2006-7-12 03:40 編輯 ]
kychung
發表於 2006-7-12 03:48
原帖由 238X 於 2006-7-11 20:15 發表
其實咁密唔見得有太大好處...
1. 列車容易脫班
2. 入站時 D 車成日行下停下,如果有壞車或慢車情況更嚴重
所以響舖左模擬 moving block ge 線路度我係唔會用內建ge車款
同埋都係D地鐵式網絡
無複雜交匯點
全部車都一樣咁快至會咁做
238X
發表於 2006-7-12 21:54
原帖由 kychung 於 2006-7-12 03:48 發表
所以響舖左模擬 moving block ge 線路度我係唔會用內建ge車款
同埋都係D地鐵式網絡
無複雜交匯點
全部車都一樣咁快至會咁做
但我唔明點解唔可以用內建?
(後面幾樣我都做開)
kychung
發表於 2006-7-12 23:18
原帖由 238X 於 2006-7-12 21:54 發表
但我唔明點解唔可以用內建?
(後面幾樣我都做開)
因為內建ge車款會breakdown
(雖然可以自己將個object file拆開黎改)
kychung
發表於 2006-7-17 02:04
用左一日多D時間
老鼠車亦都已經整好左啦
大家隨便玩啦
按此下載
要注意ge係
老鼠車並唔能夠同地鐵其他M車駁埋
而載客量減左接近一半之餘
亦都無郵件位ge
(不過如果班班滿ge話都應該唔會蝕ge)
http://loco.orzless.com/Screenshot4.png
好啦
咁多款M車終於整晒
接著整邊款車我仲未唸
不過我唸我要俾隻手休息幾日先
日日render幾百幅image真係手都痛埋
[ 本帖最後由 kychung 於 2006-7-17 02:16 編輯 ]
BL69
發表於 2006-7-17 11:47
有無諗過整K仔:P
kychung
發表於 2006-7-17 12:55
原帖由 BL69 於 2006-7-17 11:47 發表
有無諗過整K仔:P
其實我打算整晒香港ge所有營業用鐵路車輛
包括輕鐵/電車/山頂纜車
只不過係先後次序....同埋身體狀態ge問題
(之前都講過一日render幾百幅image真係OK辛苦)
BL69
發表於 2006-7-17 14:46
原帖由 kychung 於 2006-7-17 12:55 發表
其實我打算整晒香港ge所有營業用鐵路車輛
包括輕鐵/電車/山頂纜車
只不過係先後次序....同埋身體狀態ge問題
(之前都講過一日render幾百幅image真係OK辛苦)
唔知可唔可教一教小弟點樣響Blender起模?
我淨係識響共他software import個模入去
*我想整返幾部日本車玩玩:P
[ 本帖最後由 BL69 於 2006-7-17 14:48 編輯 ]
kychung
發表於 2006-7-17 17:02
原帖由 BL69 於 2006-7-17 14:46 發表
唔知可唔可教一教小弟點樣響Blender起模?
我淨係識響共他software import個模入去
*我想整返幾部日本車玩玩:P
如果想整locomotion vehicle ge話
最好用3dsmax或者maya(如果有ge話)
因為有人開發左用作自動化render ge script
而因為blender未有
而我又研究極都未研究到
所以仍然要用人手改view anble同埋render
BL69
發表於 2006-7-17 19:33
原帖由 kychung 於 2006-7-17 17:02 發表
如果想整locomotion vehicle ge話
最好用3dsmax或者maya(如果有ge話)
因為有人開發左用作自動化render ge script
而因為blender未有
而我又研究極都未研究到
所以仍然要用人手改view anble同埋render
咁睇黎我隻3dmax要「重出江湖」喇:lol