kychung 發表於 2006-7-14 02:27

[Locomotion運輸王]東鐵M車(Updated Jul 31)

頭卡ge 3D model 已經整起
聽日可以render啦:

http://loco.orzless.com/kcr_east_old_emu_3d.PNG

[ 本帖最後由 kychung 於 2006-7-31 01:32 編輯 ]

Swedenscania 發表於 2006-7-14 13:28

好野~!終於等到黃頭,咁可以起香港map可以開東鐘線~!!

ps:我唔知點解地鐵全線虧蝕嚴重,相反巴士還可以(唔通隻game既人喜歡坐車多些?)

sa 發表於 2006-7-14 16:33

原帖由 Swedenscania 於 2006-7-14 13:28 發表
好野~!終於等到黃頭,咁可以起香港map可以開東鐘線~!!

ps:我唔知點解地鐵全線虧蝕嚴重,相反巴士還可以(唔通隻game既人喜歡坐車多些?)


佢D乘客生產太慢..一架地鐵又載得太多人..

barking 發表於 2006-7-14 19:13

原帖由 sa 於 2006-7-14 16:33 發表



佢D乘客生產太慢..一架地鐵又載得太多人..

呢樣野做得唔好..相比TTD, lomo的屋又多又大, 但客就少

sa 發表於 2006-7-14 20:48

原帖由 barking 於 2006-7-14 19:13 發表


呢樣野做得唔好..相比TTD, lomo的屋又多又大, 但客就少

但TTD又成日客太多...我試過30秒一班火車都載唔晒D人..

kychung 發表於 2006-7-14 21:14

原帖由 Swedenscania 於 2006-7-14 13:28 發表
ps:我唔知點解地鐵全線虧蝕嚴重,相反巴士還可以(唔通隻game既人喜歡坐車多些?)

哈哈....我同你調番轉....巴士難賺錢個喎
(最易賺錢係電車)

我D列車ge running cost已經參照左類近級數ge列車
並唔係特別高
不過起鐵路都有樣樣野注意:
1.車站要響正市區(如果已經好多建築物ge話就起地下鐵
2.線路同時要具備市際同市內運輸ge功能(即係每個town要多過1個站)
3.列車唔好太長(大約3至4卡已經好夠)
4.大部份站都要設響大城鎮(少去D鄉下地方)
5.初頭係一定蝕ge,到個town慢慢發展起上黎,D高樓大廈逐漸多果時就會開始賺.

[ 本帖最後由 kychung 於 2006-7-14 22:29 編輯 ]

kychung 發表於 2006-7-14 22:37

做過少少調試之後
可以拎上黎俾大家試玩啦

按此下載
最後更新於7月16日

不過呢款車響翻新車整好之後會有D參數要修改
所以請密切留意幾時有update

同之前果幾款重鐵列車一樣
因為車身比較長
響轉彎/上落斜/diagonal方向ge graphic會有D走樣
還望大家唔好介意

又因為locomotion唔支援將多過4卡ge列車綁埋一齊
但將6卡編組斬開兩半ge話
遇著6卡以上ge config就會出問題(出現頭搭尾ge情況)
所以唔打算出6卡編組

由於的確係有一段時間係新舊車混編ge
所以如果響遊戲裡面ge 80年代買左舊車ge話
到左90年代中出翻新車時係可以同佢地混編ge

[ 本帖最後由 kychung 於 2006-7-16 04:04 編輯 ]

238X 發表於 2006-7-15 00:03

其實最好賺係郵政車...
一個城市站,有時乘客唔係咁多,
郵件先多到得人驚。

有時內建 EMU / DMU 之所以咁好賺,
就係果幾個郵件位。


如果係大線,我係 10 格 6 卡車既。

barking 發表於 2006-7-15 01:09

原帖由 kychung 於 2006-7-14 21:14 發表


哈哈....我同你調番轉....巴士難賺錢個喎
(最易賺錢係電車)

我D列車ge running cost已經參照左類近級數ge列車
並唔係特別高
不過起鐵路都有樣樣野注意:
1.車站要響正市區(如果已經好多建築物ge話就起地 ...

如果可以自製香港巴士會更好:D

kychung 發表於 2006-7-15 04:53

原帖由 barking 於 2006-7-15 01:09 發表
如果可以自製香港巴士會更好:D

放心
一定會ge:D
船都或者會有添
不過就真係遲D先啦
整晒香港ge鐵路車輛先

另外翻新車已經趕製中
頭卡ge 3D model已經搭好左
不過而家最緊要係去訓先:lol

[ 本帖最後由 kychung 於 2006-7-15 04:54 編輯 ]
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