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樓主: Swedenscania

[運輸經營游戲] CITIES IN MOTION

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發表於 2011-2-6 19:12 | 顯示全部樓層

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原帖由 ew5191 於 2011-2-6 17:51 發表
一架巴士得廿幾個位真係太小 同埋唔埋長短途都好似係劃一收費 ? 如果係就真係冇咁好玩...

其實呢個遊戲可以話係做得好精密,只不過係用歐洲標準,同香港出入幾大,大家玩唔慣好正常
例如佢個收費系統不單係長短途劃一收費,仲係用榮譽乘車模式(即係輕鐵式檢票制度),所以你喺收入嗰個表係會見到有一列叫罰款,呢個數字可以佔總收入三份一至一半,大家可以試下減價引多d人搭,再睇下會唔會多左人比人罰錢,基於以上原因,所有地鐵站都冇柵機

呢個遊戲精密在於佢個尋路系統真係好完善,一萬七千個人就有一萬七千個往所,同目的地,更加唔會好似sium咁起埋同一個站先識轉車,或者sc4咁繞路行,因此大家可以喺轉乘上多加功夫,例如可以將地鐵轉車站起到好似旺角/太子咁平行轉乘,真係會見到有人行去另一邊月台轉車

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發表於 2011-2-6 21:36 | 顯示全部樓層
原帖由 jimmy_lam 於 2011-2-6 19:12 發表

其實呢個遊戲可以話係做得好精密,只不過係用歐洲標準,同香港出入幾大,大家玩唔慣好正常
例如佢個收費系統不單係長短途劃一收費,仲係用榮譽乘車模式(即係輕鐵式檢票制度),所以你喺收入嗰個表係會見到有一列叫罰款,呢 ...


噢 原來係咁~
不過巴士上落客真係慢同capcity太小... 同埋d 人又係等一條線 可能都有其他線去到既 同Traffic giant一樣...
畫面真係好仔細 同D城市人搭車真係有 pattern既 比較真實

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發表於 2011-2-7 00:08 | 顯示全部樓層
原帖由 ew5191 於 2011-2-6 21:36 發表


噢 原來係咁~
不過巴士上落客真係慢同capcity太小... 同埋d 人又係等一條線 可能都有其他線去到既 同Traffic giant一樣...
畫面真係好仔細 同D城市人搭車真係有 pattern既 比較真實 ...

搞唔到流水線係幾可惜,不過依家只係beta,有咩問題咪上去同工作組講返~
http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?552-Cities-in-Motion
不過都如大家所講,起鐵路係搵得最勁,將火車站,百貨公司同遊樂場接起佢,一個月已經有二三千利潤
巴士只會起到市區邊緣駁地鐵,費事入城塞死哂(我認我係保鐵人士)
至於巴士上落客慢既問題我都留意過,得出結論係維也納人口老化,太多公公婆婆,要慢慢行上車,巴士上客時可以zoom埋去睇下
另一個奇景係藍領搭直昇機去機場返工
總括黎講呢個遊戲係可以俾大家去關注市民既生活,得閒zoom多幾下會有意想不到既發現
順道奉上小弟劣作:維也納中央站

[ 本帖最後由 jimmy_lam 於 2011-2-7 00:32 編輯 ]
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我又跟你起咗地鐵對面轉乘 真係見到有人過對面轉車,不過都有人出地面行過去另一個出口再入
轉乘站如果可以同一個出口起兩層就好啦
https://picasaweb.google.com/ban ... 5570630031110778370
https://picasaweb.google.com/ban ... 5570630075545499874
(初頭起地鐵係少人啲)
我間野叫做 Metro Rail Wien,所以開既巴士線全部接駁
上圖係接駁巴士線都塞死晒…有啲後悔三條線停同一個站,尤其係佢個轉乘系統真係 well done
https://picasaweb.google.com/ban ... 5570631371267638642
https://picasaweb.google.com/ban ... 5570631613741197346
https://picasaweb.google.com/ban ... 5570631675774403042
而家我間野一個月賺大約五千,最賺都係地鐵
減價、增加維修開支,買新車乜都做齊,都唔會蝕 :lol 加埋賣廣告個 Satisfaction 都幾高
可惜無得 save

我既結論就係就算得萬五蚊,都係起條地鐵起一個站,慢慢擴展,好過起五條巴士線塞死晒响市中心…
好期待 25/2/2011 推出

[ 本帖最後由 bananasims 於 2011-2-7 01:44 編輯 ]
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現在是少女時代!

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發表於 2011-2-8 00:42 | 顯示全部樓層
其實有冇得控制架車係邊個站起載?

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發表於 2011-2-8 01:12 | 顯示全部樓層
玩左一排
發覺果game可玩性好高
當然亦有D唔好既位
要讚既:
1.每個人物都好細致
可以睇住D人走來走去
實在都幾得意
2.轉乘系統做得好好
承上咁可以睇住佢轉乘外
轉乘既範圍亦合理
3.車站既遠近會影響條線既吸引力
十分之切合到實際既情況
但唔好既係:
1.所有車出親都係要係第二個站上客
冇得踢架車去其他站到載客
當條線長既時候
第一果站隨時積成百幾個客但咩都做唔到
2.載客量唔正常
少唔係問題
但可解要做到單層巴士仲多位過雙層巴士?
3.經濟轉變太快
變左成日都要搞果票價

btw,係一隻好game

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發表於 2011-2-8 10:10 | 顯示全部樓層

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尋日再玩 Tutorial Town,淨係一個體育館都夠養一條巴士線(機場—Small Airport Terminal—體育館)
最忌太多站同太流水,會塞車兼多人排隊。全部接駁地鐵一兩個站已經夠,唔係一定成條街都係紅臉
我全部線駁地鐵站,試過開一條機場特快,由市中心嗰條 Park Avenue 去到機場,除咗少人搭之外,班次又難控制,最後都係 cut 線收場

[ 本帖最後由 bananasims 於 2011-2-8 10:12 編輯 ]
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發表於 2011-2-8 10:34 | 顯示全部樓層
原帖由 Snoopy@FB8617 於 2011-2-8 01:12 發表
玩左一排
發覺果game可玩性好高
當然亦有D唔好既位
要讚既:
1.每個人物都好細致
可以睇住D人走來走去
實在都幾得意
2.轉乘系統做得好好
承上咁可以睇住佢轉乘外
轉乘既範圍亦合理
3.車站既遠近會影響條線既吸引力
十 ...

佢嗰隻單層巴係15~18米絞接車,類似廣州BRT嗰種車,因為企位較多,容量係可以多個雙層車
同埋睇過工作組回應,佢地話車既容量係特登CUT細左,因為城市既人口都係按現實比例縮減,如果人太多個尋路系統會整冧CPU

地鐵越早起越好(約1950年左右),因為當時既車係比較平,同埋未開發新市鎮,人口都好集中

仲有工作組已經開始搞緊個定期發車系統,大家唔洗再驚甩班拖車
http://www.facebook.com/topic.php?uid=150573358289514&topic=414
There should be some kind of clock-face schedule so that vehicles don't run right after each other. - the scheduling issue is being worked on.

[ 本帖最後由 jimmy_lam 於 2011-2-8 10:45 編輯 ]

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發表於 2011-2-8 14:09 | 顯示全部樓層

回復 18# 的帖子

部電腦開唔到機,無得玩,無得試
我想問你所指既新市鎮係咪指外圍既低密度住宅區?
即係 Tutorial Town 西北同東北,維也納過河東南
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原帖由 bananasims 於 2011-2-8 14:09 發表
部電腦開唔到機,無得玩,無得試
我想問你所指既新市鎮係咪指外圍既低密度住宅區?
即係 Tutorial Town 西北同東北,維也納過河東南

係,1960年之前幾乎所有住宅同工作區域都集中喺市中心環路,四個火車站以內
唯一得南部機場同火車站中間有個工業區,好早已經發展好,可用巴士接駁

依家訂有DLC,多幾架車
http://www.gamersgate.com/DD-CIM/cities-in-motion

[ 本帖最後由 jimmy_lam 於 2011-2-8 19:44 編輯 ]
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