灰灰白白果幾舊係咩建築物?
其實 Locomotion 最唔好就係無車廠,
而且換車拆路極之麻煩,好多時整到手都軟  |
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原帖由 kychung 於 6/4/2008 01:36 發表 
但係好似lomo咁可以將 D 車無啦啦"吊起"然後又從天而降
其實都唔好得去邊
老牌火車遊戲 A-Train 好似都係咁,
Railroad Tycoon 2 / 3 同埋 Sid Meier's Railroads 直情連呢步都慳埋。
我個所謂車廠當然有 size...
反正 Locomotion 啲畫面全部都向呢個方向發展...
簡單啲講,就係好似 TTD 咁,但就要有空間限制。 |
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原帖由 238X 於 2008-4-6 12:16 發表 
我個所謂車廠當然有 size...
反正 Locomotion 啲畫面全部都向呢個方向發展...
簡單啲講,就係好似 TTD 咁, ...
其實我響某個用德文ge lomo討論區見過有人整過疑似車廠ge物體出黎
我唔識德文
唔多明個mechanism
不過近日拆開左個.dat file詳細研究過
其實佢本質上只係同一個訊號機一樣
無實質作用
有車經過都唔會識停
同埋起響對角線或者彎道上
咁個效果就...
[ 本帖最後由 kychung 於 2008-4-18 21:26 編輯 ] |
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lomo的版圖太細, 但 industry 和 列車編成要求空間大, 好快玩到無野好玩
火車軌坡度大(只有得起1x2), 有時咁啱火車需要 "坡停" 起步就麻煩 |
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