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未影:V6B: 7架, 55XX: 2架, 15XX 5架
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官方話係今年9/1,幾時香港有得賣我都想
知呀...#:-/ |
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個版圖都係好大....~
撞到警車既話仲好大機會比人捉到#
仲有唔知大家可唔可以改到佢用既Renderer 做Direct3D?
佢預設既係OpenGL#:-/
(d 相resize 過)
[ Last edited by matchman72 on 2005-9-3 at 18:44 ] |
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我重玩緊18 WoS Across America
警車追你經常都走唔甩.. |
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[ref=360106]3asv6[/ref] 在 2005-9-4 02:40 發表:
其實0的警車點樣捉你,追你都好大機會走唔甩呢?
另個版圖有無宜家的兩倍?用OpenGL黎玩係米勁慢
呢?!#???
P.S.有巴士咋的!
如果一野炒埋部警車會即拉你, 但只係比佢追住既話都會走到
部機用緊ATi 既顯示卡, 個人覺得佢行OpenGL 不太好啦..
巴士可以點"手查" 到?
[ Last edited by matchman72 on 2005-9-8 at 12:26 ] |
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如果一野炒埋部警車會即拉你, 但只係比佢追住既話都會走到
部機用緊ATi 既顯示卡, 個人覺得佢行OpenGL 不太好啦
OpenGL係米好疾?我用部機就疾得好交關兼
最後prism3d error跳反出黎收場.
另比警車追容唔容易放甩佢?!PTTM同AA
都係撞埋警車到會hang住你個畫面出告票,
應該convoy估係無分別... |
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[ref=364055]3asv6[/ref] 在 2005-9-8 22:39 發表:
OpenGL係米好疾?我用部機就疾得好交關兼
最後prism3d error跳反出黎收場.
另比警車追容唔容易放甩佢?!PTTM同AA
都係撞埋警車到會hang住你個畫面出告票,
應該convoy估係無分別...
我一開2xFSAA 己經疾到死, 800x600 定1024x768 都係咁, 唔知咩事
印象中如果部車高速行緊又只係high 到部警車少少都無事
不過個試玩都無得玩lu #:-/ |
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