原帖由 AD156 於 23/12/2007 23:31 發表 
以psdl來說, 雖然block的數目有上限, 但每block的大小係無限的, 即理論上city的大小係無限
以inst/pathset來說, object的數目有上限, 但object大小無限, 即理論上如果一件object含多棟建築物, 畫晒成個九龍唔係問 ...
其實係有 open source 嘅駕駛模擬程式,
不過唔係一般玩家擅於涉獵之處:
http://www.motorsport-sim.org/ |
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有無人玩過呢隻game tycoon mode係點的?玩咋車玩
得太"疾",希望個tycoon mode好0的...
[ 本帖最後由 3asv6 於 2007-12-24 04:09 編輯 ] |
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未影:V6B: 7架
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原帖由 AL_29 於 2007-12-24 00:03 發表 
呢張相算唔算show到shadowing??
其實shadowing的精髓在於部車方向改變時, 影子的位置大小亦會改變, 個人覺得此技術用在dashboard view內效果特別好! |
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KY2604 YJ53CZY LF02PVA IKZ8515 W136XRO
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原帖由 238X 於 2007-12-23 22:23 發表 
如果咁少 RAM 應該係講緊 6 ~ 7 年嘅機...
好聽啲的話我會講你部機好耐用,而且你都幾環保
邊個有錢唔想換部好d吖.....做份工又唔係多錢, 每個月開支又大...... |
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曾在兩部電腦上試玩此遊戲,一部頗「疾」,另一部
則尚算有暢順的感覺。
頗「疾」的部份配備:
CPU: AMD Sempron 2200+
RAM: 1GB DDR 400
Display Card: ATi Radeon 9550 w/ 256MB DDR
尚算暢順的部份配備:
CPU: Intel Pentium Dual Core E2180
RAM: 2GB DDR2 667
Display Card: ATi Radeon HD2400 Pro w/ 256MB |
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